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来自中国的新媒体艺术家费俊联合创作团队某集体
历时5个多月时间
通过艺术+科技手段打造
线上与线下相链接的虚拟现实次元空间
将25座中国桥梁跨时空“搬运”到威尼斯
(文末福利,赠送让你“穿越”到威尼斯的VR眼镜)
《睿·寻》APP交互过程?某集体试图通过本次项目
探索
链接
不同时间、空间文明的新方式
威尼斯双年展背景介绍
威尼斯双年展与德国卡塞尔文献展、巴西圣保罗双年展并称为世界三大艺术展。共有79位(组)艺术家和组合受邀参与今年威尼斯双年展主题展,共涉及38个国家,其中包括6名中国艺术家,所占比重仅次于美国,与法国并列。
今年展览主题是:“愿你生活在有趣的时代”。对于总主题的回应,威尼斯双年展中国馆策展人吴洪亮提出了“Re-睿”的中国馆主题,它是由一个英文的“Re”,和一个中文的“睿”联合在一起形成的,传达了“由Re及睿”的策展理念。“Re”是西方多种语言中经常出现的词汇前缀,有“回、向后”之意,在中文里有一个相同读音的字“睿”,意指“智慧”。艺术家费俊基于“Re-睿”
创作了两件互动装置作品
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《睿·寻》
《有趣的世界》
作品一:《睿·寻》
来自异乡的亲密感
将中国25座桥“搬运”到威尼斯
《睿·寻/Re-Search》是一个为年威尼斯双年展创作的基于地理位置的应用程序作品。观众可以在手机上下载艺术家开发的应用程序,在威尼斯水城里搜寻并体验艺术家“移植”在当地桥梁上的来自中国的25座桥梁。《睿·寻》通过关联形态类似的桥梁,既展现了两个文明之间的相通性,又呈现了两个地域之间的差异性。
《睿·寻》APP交互过程?某集体作品英文名借用了前缀RE,后面加Search,成为了“Re-Search”这样的一个概念。它表达的不仅仅是字面上的“研究”,更是强调了我们需要通过不断的搜寻来达成研究。《睿·寻》-威尼斯的桥和中国的桥?某集体威尼斯随处可见、大大小小的桥,是这座水城所独有的景观,而它们也自然成为了《睿·寻》这一创意想法的最初灵感来源。而在世界各地不同文明之间,存在着某种相通性在等待人们去发现。在这样的启发下,某集体团队在google地图上借助人造卫星的眼睛,看遍了威尼斯当地各式各样的桥,并惊喜地发现许多桥的造型,和中国桥非常相似。
部分中国桥的拍摄取景地图?某集体从通过地图找到的许多相似桥中,某集体最终选择了25座用于作品的创作。接下来,团队兵分两路,有规划地开始了大量的实地图像采集工作。一队在威尼斯四散奔走在小城各个角落中去拍摄;另一队则从北京出发,到河北并一路向南到浙江、江苏、上海、武汉、安徽、广东等十几个城市,用全景图和现场录音的方式拍摄了这25座桥。采集过程中,团队同时对每座桥的历史和故事进行深入研究,最后有了《睿·寻》APP上所能感受到的蜃景。
威尼斯|宪法桥PontedellaCostituzioneX中国北京|云虹桥RainbowBridge威尼斯|叹息桥PontedeiSospiriX中国安徽|步仙桥FairyWalkingBridge威尼斯|PontedellaPagliaX中国苏州|富德桥BlessingandVirtueBridge一座座异乡的桥,带给了创作团队文化体验上强烈的亲密感,也希望这样的亲密感能被传达给更多人。《睿·寻》作品现场视频《睿·寻》APP作为一个移动应用程序作品,将威尼斯水城变成了作品体验现场,也为去往中国馆的观众提供了一条充满乐趣的体验线路。此外,《睿·寻》APP还包含“睿·建/Re-Build”与“睿·联/Re-Connect”两个模块,它们支持来自世界各地的公众通过游戏和VR沉浸体验的方式参与到第二件作品《有趣的世界》当中。
作品二:《有趣的世界》有一万个人,就有一万种“有趣”的可能
《有趣的世界》,同样利用技术场域构成观众之间的联结与互动。但和《睿·寻》不同的是,它试图连接的是一个更加广阔的社会和地理场域,它分为装置一和装置二两个作品;《有趣的世界》装置一《睿·建》APP交互过程?某集体装置一是一个拥有两种互动方式的互动影像装置。第一种方式,可以让世界各地的互联网用户们通过手机版的社会化建造游戏“睿·建”来参与“有趣的世界”的建造。
《有趣的世界》装置一现场视频第二种方式,是观众通过在展览现场的ipad和应用程序实现对于“有趣的世界”的实时影像漫游。《有趣的世界》装置一现场?某集体每一位下载游戏的用户,都可以使用艺术家提供的多种回收自现实世界的三维模型来建造一个“有趣的世界”。
《睿?建》APP中艺术家回收自现实世界的三维模型?某集体这些模型由创作团队从日常物品中回收而来,按照方、圆、柱、锥等形状进行分类以保证多样性。你可以看到日常生活中每天都在接触的东西,比如塑料打火机、插线板、行李箱、擀面杖、痒痒挠、钢筋混凝土,还有许多比较富有年代感的物品:BB机、大哥大、磁带、铝制饭盒、大红灯笼、留声机,甚至是Windows系统弹窗等等。
通过回收日常物品进行再创造的部分三维模型?某集体另外,用户也可以通过“建交”或者“结盟”的方式来形成与其它“世界”的联通与互动,这样的机制既支持资源共享式的联合“建造”,也接纳恶意或善意的相互“改造”。
《睿·建》建造后的岛屿图?某集体然而在这个游戏里,你得不到常规意义上游戏带来的种种的好处,无论是积分还是某种刺激。这样一个“类游戏”的作品,或许让你觉得无聊,或者说不符合游戏的所谓商业规则,而这正是艺术家想要去挑战与探索的。如果说大多数游戏是为了逃避现实的话,那么“睿·建”则试图通过游戏来和现实建立直接关联。
在这里,游戏不再是泛娱乐性的商品,而是一个带有社会实验性的作品。
《有趣的世界》装置一作品现场?某集体这个不断由用户参与建造或改造而生成的“世界”持续进化,不仅创造了一件具有生长性的交互艺术作品,它同时也是艺术家创造的一个隐喻性的田野调研工具。这个工具让更多的人可以去表达他们对于这个世界里“有趣”的理解,去搭建一个自己心目中有趣的世界,同时也帮助我们测试、观察并理解大众在当代语境中复杂和多样的世界观。《有趣的世界》装置一作品现场?某集体《有趣的世界》装置二《有趣的世界》装置二现场?某集体装置二是一个结合人工智能技术的交互式叙事装置,装置中的网络摄像头会基于图像识别技术来识别每一位现场观众的外貌、表情和衣着的色彩等特征要素,并给每个人打上分类标签。基于这个“以貌取人”式的综合认知,人工智能程序会运用具有语意关联能力的算法来为每一位参与互动的观众生成一段独特的基于虚拟地球的叙事漫游,将观众连接到世界上任何一个从算法逻辑上具有“相关性”的人、物或场景。《有趣的世界》装置二现场?某集体《有趣的世界》装置二现场视频不能到达现场的观众可以在《睿·寻》APP中最后一个模块“睿·联”,通过VR沉浸体验的方式“身临”现场。“睿·联”将世界各地的人与中国馆的展览桥接在一起,以互联网和数码技术为渠道,把一个有限的、实体的中国馆桥接到互联网当中,使得更多人得以去参与、体验、分享中国馆的作品。《睿·联》VR全景漫游界面?某集体识别《睿·联》北京哪家治疗白癜风的医院很好白癜风原因